Home » الألعاب » مراكز البيانات تحدد مستقبل الألعاب في الشرق الأوسط

زياد سماحة، نائب رئيس الأعمال الجديدة، مراكز بيانات “خزنة”

نمت أعمال الألعاب، التي كانت تعتبر في يوم من الأيام سوقًا متخصصة، بشكل كبير لتصل إلى 160 مليار دولار أمريكي في عام 2021. وبنسبة نمو بلغت 14.5% سنوياً في عام 2020، تعد منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا واحدة من أسواق الألعاب الأسرع نموًا، بقيمة سوقية تبلغ 5.4 مليار دولار. واحتلت دولة الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، وجمهورية مصر طليعة هذا التوسع، نظراً لأن لديها أكبر عدد من اللاعبين.

في دولة الإمارات العربية المتحدة، تزدهر تجارة الألعاب بفضل الاهتمام المتزايد والاستثمار في رعاية المواهب المحلية والألعاب. من المتوقع أن يصل متوسط ​​إنفاق الفرد على الألعاب في الإمارات العربية المتحدة إلى حوالي 115 دولارًا أمريكيًا سنويًا، كما يتوقع أن تبلغ قيمة سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية 2.6 مليار ريال سعودي اعتبارًا من منتصف عام 2021، وأن ينمو إلى 9.5 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030. (أربعة أضعاف). تتمتع سوق الألعاب السعودي بواحد من أكبر معدلات النمو السنوية في العالم، حيث بلغ 22% اعتبارًا من أوائل عام 2021. وقد تم اختيار المملكة العربية السعودية لاستضافة كأس العالم لتحدي “بابجي موبايل ستار” ، أكبر حدث عالمي للألعاب في المنطقة، والذي يشكل علامة بارزة في قطاع الألعاب في الشرق الأوسط.

مع استخدام الواقع المعزز والواقع الافتراضي، استفادت الصناعة من التطورات التقنية والتقنيات الجديدة مثل الرسومات المحسنة للغاية وتجارب الألعاب الغامرة. أتاح توافر اتصال موثوق وعالي السرعة بالإنترنت، مع كمون منخفض، تقديم تجارب مستخدم عالية الجودة للاعبين في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك اللاعبون الاجتماعيون والمحترفون الذين يتنافسون على نطاق عالمي.

هذا يتطلب خدمة مستقرة وقدرة هائلة لتقديم تجربة ألعاب تنافسية دون انقطاع وسهولة الوصول إلى منصات العرض. يمكن أن تساعد أعمال مركز البيانات في دعم هذا السوق المزدهر من خلال إنشاء البنية التحتية الرقمية اللازمة للوفاء بمتطلبات موقع الألعاب، المساحة، الاتصال، ووقت الاستجابة.

البنية التحتية لمركز البيانات

مع صعود الرقمنة، حصلت زيادة مطردة في عدد مراكز البيانات التي تم إنشاؤها في السنوات الأخيرة. مع انتشار جائحة  كوفيد 19، كان من الطبيعي أن يزداد الطلب على سعة مركز البيانات، لا سيما بالنظر إلى الاعتماد المتزايد على التجارة الإلكترونية، برامج البث، والاجتماعات الافتراضية.

إن قابلية توسعة مركز البيانات مطلوبة لمواكبة العدد المتزايد من اللاعبين وتقديم تجارب عرض مستمرة لملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

يتم دعم راحة ممارسة اللعبة من خلال توفر مراكز بيانات قوية، والتي تسمح للاعبين باللعب دون انقطاع. كما أصبحت ممارسة الألعاب على أي جهاز أسهل من أي وقت مضى بفضل التطورات المستمرة في الشبكات وتقنيات البث المباشر. كانت البطولات الافتراضية والألعاب عبر الإنترنت في السابق تعتمد على نهج خادم العميل وخوادم متخصصة في نفس الموقع، والتي كانت في متناول ناشري الألعاب الكبار فقط. اصبحت موارد مركز البيانات متاحة الآن للناشرين من جميع الأحجام، ما أدى إلى نمو الألعاب التي لا تتطلب شراء آلة ألعاب.

تعد قدرة مراكز البيانات على ضمان الوصول الثابت أمرًا بالغ الأهمية لأنشطة الرياضة الإلكترونية. حتى أقل وقفة في اللعبة لها تأثير على قدرة اللاعب على المنافسة بنجاح وثبات. كذلك، لهذا الأمر تأثير على قدرة الجمهور البعيد على مشاهدة الألعاب الرياضية. يجب أن تحتوي مراكز البيانات على بنية تحتية زائدة عن الحاجة وإجراءات لاستمرارية الأعمال وضمان وقت تشغيل بنسبة 100% من أجل الوصول إلى مستوى لا هوادة فيه من المرونة.

البناء على الزيادة الهائلة في الاهتمام بالألعاب

تزدهر الحقبة التالية من الألعاب بسرعة، وذلك بفضل التقنيات الجديدة مثل الجيل الخامس والتركيز بشكل أكبر على البنية التحتية للشبكة. الألعاب السحابية هي خدمة دفق تقدم محتوى عالي الجودة يعتمد على عرض النطاق الترددي للإنترنت وموارد الخادم. يشار إلى أي خدمة ألعاب تسمح للاعبين بالوصول إلى ألعاب الفيديو وتشغيلها عبر اتصال بث مباشر على أنها ألعاب سحابية، ويتم تحقيق ذلك من خلال استخدام مراكز البيانات البعيدة، التي تستخدم قوة الحوسبة للشركة لبث لعبة مباشرة إلى جهاز اللاعب.

تحتاج ألعاب الفيديو تقليديًا من اللاعبين امتلاك اللعبة والأجهزة الاستهلاكية المتخصصة لتشغيلها. بينما تسمح تقنية البث بإجراء غالبية حسابات اللعبة على السحابة بدلاً من وحدة التحكم. وحين لا تعود ألعاب الفيديو مقيدة بحجم وحدة التحكم، فإن الاحتمالات تتوسع بشكل كبير. نتيجة لذلك، لا تعود الألعاب مقيدة على نظام أساسي أو جهاز واحد.

بينما قد تؤثر حالة الإنترنت لأحد المستخدمين على أداء الخدمة إلى حد ما، فإن قدرة البيانات على اتباع أسرع مسار من الأجهزة إلى مركز بيانات المزود ستحدد قدرًا كبيرًا من النجاح.

الكمون هو أحد الأشياء التي لا يتسامح معها اللاعبون. ستؤدي التأخيرات، التخزين المؤقت، وفقدان الحزم إلى دفع اللاعب إلى التخلي عن اللعبة وإلغاء اشتراكه في خدمة الألعاب السحابية على الأرجح. يمكن أن تتعرض مسابقات الرياضات الإلكترونية للخطر بسبب التأخر حتى أجزاء من الثانية، مما يهدد الجوائز المهمة. يعد التخزين المؤقت للمحتوى عالي الطلب في مراكز بيانات الحافة وبالقرب من المستخدمين النهائيين، أحد أكثر الوسائل فعالية لتقليص الكمون وتقليل الضغط الكلي على البنية التحتية الحالية.

بصفتها أكبر مزود جملة لمراكز البيانات في دولة الإمارات العربية المتحدة والمنطقة، تتمتع مراكز بيانات “خزنة” بموقع جيد لتمكين منصات الألعاب السحابية من حل مشكلات الكمون عند نقل البيانات من السحابة إلى المستخدم النهائي، وتحسين تجربة العميل من حيث المحتوى والوظائف، بالإضافة إلى ضمان تقديم محتوى الفيديو مع تجربة مستخدم عالية الجودة.

مركز البيانات يحدد مستقبل الألعاب

من المتوقع أن تستمر أعمال الألعاب في النمو، وستتطلب خدمات الألعاب السحابية عالية الجودة قدرًا كبيرًا من قوة المعالجة لمنح اللاعبين أحدث تجارب الألعاب وأروعها. تعمل القدرة على “اللعب أثناء التنقل” واللعب في أي وقت وفي أي مكان على تغيير الطريقة التي يستمتع بها الأشخاص. من المتوقع أن يستهدف الناشرون منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا كواحدة من أسرع الأسواق نموًا من حيث اللاعبين والإيرادات. الآن هو وقت تطوير بنية تحتية قوية، الأمر الذي يستلزم وجود مراكز بيانات يمكنها التعامل مع تقلبات حركة المرور مع الحفاظ على قابلية التوسع والتوافر العالي.