Home » التكنولوجيا الخضراء » الألعاب والتكنولوجيا الخضراء والذكاء الاصطناعي: صيغة الفوز لشركة آيسر

تتميز قصة آيسر اليوم بالتوازن، حيث تلتقي الألعاب والتكنولوجيا الخضراء والابتكار مع المسؤولية. من تصنيع أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والمحايدة من حيث انبعاثات الكربون إلى تمكين اللاعبين والمحترفين من خلال تجارب أكثر ذكاءً وتواصلاً، تعيد العلامة التجارية تعريف ما يمكن أن تحققه التكنولوجيا. في هذه المحادثة الحصرية مع تك إكس ميديا ، يشارك ميشيل مونتيكيو، المدير العام لشركة Acer في الشرق الأوسط، كيف أن مزيج Acer من التميز في الألعاب والتصميم المستدام والذكاء الاصطناعي يشكل مستقبلاً مدفوعًا بالهدف والأداء.

تتحدث العديد من العلامات التجارية التقنية عن كونها خضراء أو مستدامة، لكن القليل منها يظهر تأثيرًا حقيقيًا. كيف تتأكد شركة آيسر من أن جهودها في مجال الاستدامة تحدث فرقًا فعليًا في منتجاتها؟

في شركة آيسر ، الاستدامة ليست شعارًا، بل هي جزء لا يتجزأ من كيفية تصميم منتجاتنا ومصادرها وتصنيعها. بدءًا من Aspire Vero 16، أول جهاز كمبيوتر يعمل بالذكاء الاصطناعي محايد للكربون مصنوع من أكثر من 70 بالمائة من المواد المعاد تدويرها، وحتى استخدام الكهرباء المتجددة بنسبة 100 بالمائة في خطوط الإنتاج الرئيسية، نثبت أن الاستدامة والابتكار يمكن أن يسيرا جنبًا إلى جنب. من خلال منصة Earthion والتزامنا بـ RE100، فإننا نقود تأثيرًا قابلاً للقياس عبر سلسلة القيمة بأكملها، ليس فقط بالكلمات ولكن أيضًا بالإجراءات التي تم التحقق منها.

الجميع يتحدثون عن أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بالذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي. كيف تستخدم شركة آيسر الذكاء الاصطناعي بطرق تساعد المستخدمين بشكل حقيقي، وليس فقط كميزة تسويقية؟

يعتمد نهج آيسر في مجال الذكاء الاصطناعي على الفائدة والحجم. نحن لا نرى الذكاء الاصطناعي باعتباره اتجاهًا، بل باعتباره تقنية أساسية تعمل على إعادة تشكيل كيفية عمل الأشخاص وإبداعهم وتواصلهم. تم تصميم مجموعة أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لدينا، والمدعومة بمنصات AMD Ryzen AI وIntel Core Ultra، لتوفير تجارب عملية للذكاء الاصطناعي مثل تكامل Copilot Plus، وتحسينات الإنتاجية في الوقت الفعلي، والمعالجة الموفرة للطاقة على الجهاز. وبعيدًا عن الأجهزة، فإننا نعمل على دمج الذكاء الاصطناعي عبر نظامنا البيئي الأوسع، بدءًا من البنية التحتية للمدن الذكية وحتى الرعاية الصحية والألعاب، مما يضمن أن استراتيجية الذكاء الاصطناعي الخاصة بشركة Acer تدفع الابتكار ونمو الأعمال المستدام.

 

أصبحت أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب أكثر قوة كل عام، لكن اللاعبين يهتمون أيضًا بالتجربة والمجتمع. كيف تقوم شركة Acer بتصميم منتجات الألعاب الخاصة بها لتتجاوز المواصفات وتتواصل حقًا مع اللاعبين؟

في شركة آيسر ، نعلم أن الألعاب لا تتعلق فقط بالقوة الخام، بل تتعلق بالتخصيص والأداء والمجتمع. يضع برنامج PredatorSense وNitroSense الخاص بنا التحكم مباشرة في أيدي اللاعبين’، مما يسمح لهم بتخصيص كل شيء بدءًا من سرعات الإضاءة والمروحة وحتى أداء النظام ووحدات الماكرو، مما يخلق تجربة تبدو خاصة بهم حقًا.

 

وبعيدًا عن الأجهزة، فإننا نستثمر أيضًا في مجتمع الألعاب نفسه. نقوم كل عام بتنظيم بطولة EMEA Predator League، التي تجمع اللاعبين من مختلف أنحاء المنطقة للتنافس في عناوين مثل CS:GO وSim Racing، مع بناء شعور بالانتماء والمنافسة الودية. لا تقوم شركة Acer بتصنيع أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب فحسب، بل تقوم أيضًا ببناء نظام بيئي Predator يوفر أداءً من الدرجة الأولى وإحساسًا بالمجتمع. سواء كنت منافسًا في الرياضات الإلكترونية، أو لاعبًا عاديًا، أو مبدعًا، تريد شركة Acer أن تكون التجربة المتعلقة بالمنتج — المجتمع والإبداع والتخصيص — مهمة بقدر أهمية المواصفات نفسها.

 

تستخدم المدارس والشركات التكنولوجيا أكثر من أي وقت مضى. كيف تتأكد شركة أيسر من أن أجهزتها تساعد الطلاب والموظفين فعليًا على العمل أو التعلم بشكل أكثر ذكاءً، وليس فقط منحهم أجهزة جديدة؟

 

في شركة آيسر ، مهمتنا هي جعل التكنولوجيا أداة لتمكين التعلم والعمل بشكل أكثر ذكاءً، وليس فقط الأجهزة الأحدث. تم تصميم أحدث أجهزتنا التي تعمل بالذكاء الاصطناعي، مثل TravelMate X14 AI وChromebook Plus Spin 514، لتبسيط المهام الحقيقية مثل نسخ الاجتماعات والتعاون الذكي والتعلم الشخصي. نحن نجمع هذا مع منصات مثل Acer Classroom Manager، وChrome Education Upgrade، ونظام Acer Education البيئي الأوسع لدينا لمساعدة المعلمين والطلاب والمهنيين على إنجاز المزيد بجهد أقل. تم تصميم كل جهاز لتوفير الأمان والمتانة والاستدامة، مما يضمن أن التكنولوجيا تمكن الأشخاص من التركيز على الإبداع وحل المشكلات والاتصال بدلاً من إدارة الأدوات.