Home » الألعاب » DLSS 4 تعزز تجربة Resident Evil Requiem لتقديم أقصى أداء على أجهزة RTX

أُطلقت لعبة Resident Evil Requiem هذا الأسبوع على الحاسوب الشخصي، مع دعم تقنيات تتبع المسار Path Tracing وDLSS 4 مع ميزة Multi Frame Generation، إلى جانب DLSS Ray Reconstruction، ما يمنح لاعبي GeForce RTX تجربة بصرية عالية الجودة وغامرة.

كما أصبح بالإمكان تطبيق تقنية DLSS 4.5 Super Resolution على عدد من الألعاب، من بينها العرض التجريبي للعبة John Carpenter’s Toxic Commando. وفي اختبار أعمى أجرته منصة Computerbase، تم ترقية ست ألعاب باستخدام إعدادات DLSS 4.5، حيث قارن أكثر من 6,000 مشارك بين DLSS 4.5 وتقنيات منافسة وتقنية التنعيم الأصلية Native Anti-Aliasing، لتتفوق DLSS 4.5 في جودة الصورة على جميع الألعاب الست.

وتقدم Resident Evil Requiem تجربة رعب وبقاء تتقاطع فيها مصائر بطلين يحققان في سلسلة وفيات غامضة، مع العودة إلى حادثة مدينة راكون الشهيرة عام 1998. وعلى أجهزة GeForce RTX، يمكن للاعبين تفعيل مؤثرات تتبع المسار المعززة بتقنية DLSS Ray Reconstruction، فيما يمكن لمستخدمي سلسلة RTX 50 زيادة معدلات الإطارات بشكل أكبر عبر Multi Frame Generation. كما تتيح تقنية تتبع المسار عرض ظلال وانعكاسات وانكسارات متعددة، ما يعزز الإضاءة الطبيعية ويمنح تجربة لعب أكثر واقعية.

ويتوافر حالياً عرض Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle حتى 16 مارس، حيث يحصل المشترون لأجهزة مكتبية أو محمولة مؤهلة مزودة ببطاقات RTX 5090 أو 5080 أو 5070 Ti أو 5070 على نسخة من اللعبة عبر منصة Steam.

كما تدعم ألعاب مرتقبة أخرى تقنيات DLSS 4 وRTX. ومن المقرر إطلاق لعبة Crimson Desert في 19 مارس مع مؤثرات تتبع الأشعة وميزة Multi Frame Generation، بينما يتاح العرض التجريبي للعبة John Carpenter’s Toxic Commando حتى 3 مارس، مع دعم اللعب التعاوني وتحسينات DLSS 4. كما يستفيد تحديث Shrouded Sky للعبة ARC Raiders من DLSS 4 وتقنية NVIDIA Reflex وRTXGI لتعزيز الأداء وسرعة الاستجابة والإضاءة الواقعية.

وتضع Resident Evil Requiem معياراً مرتفعاً لألعاب الحاسوب الشخصي بفضل تقنيات DLSS 4 وتحسينات GeForce RTX، حيث يمكن للاعبين الاستمتاع برسوميات غامرة، ومعدلات إطارات مرتفعة، وتأثيرات إضاءة متقدمة ضمن تجربة رعب وبقاء متكاملة.